# Define las clases para los jugadores class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.health = 100 self.position = [random.randint(0, MAP_WIDTH), random.randint(0, MAP_HEIGHT)]
# Actualiza la pantalla screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (sheriff.position[0], sheriff.position[1], 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (assesino.position[0], assesino.position[1], 50, 50)) pygame.display.flip()
# Define constantes MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 ROLE_SHERIFF = 0 ROLE_ASSESINO = 1
def become_invisible(self): # Lógica para hacerse invisible pass nuevo script de duelos de asesinos vs sheriff new
# Crea la ventana del juego screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT))
# Mueve a los jugadores keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: sheriff.move(0, -5) if keys[pygame.K_s]: sheriff.move(0, 5) if keys[pygame.K_a]: sheriff.move(-5, 0) if keys[pygame.K_d]: sheriff.move(5, 0)
class Sheriff(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_SHERIFF) # Define las clases para los jugadores class
# Control de velocidad pygame.time.Clock().tick(60) Este código es solo un ejemplo básico para ilustrar la idea. Necesitarás agregar más características, como la lógica para disparar, la detección de colisiones, el sistema de victoria, etc.
class Assesino(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_ASSESINO)
# Bucle principal del juego while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() MAP_HEIGHT)] # Actualiza la pantalla screen.fill((255
"Duelo de Asesinos vs Sheriff"
def shoot(self): # Lógica para disparar pass